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    QTE 游戏历史非常长,83年就有了就是那个骑士救公主··,但是本身是技术手段不足的游戏妥协手法,本身就是牺牲了游戏的可玩性又因为播片太多让玩家不枯燥的过度手段,在现有技术完全可以更灵活的实现 帧交互 情况下在游戏中大量使用QTE就非常的偷懒和
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    QTE系统究竟给游戏提高了交互性还是让游戏变得更繁琐? 反面例子如重启后的《古墓丽影》系列,没有按上就会结束游戏读档回去,这样的设计究竟有意义吗? 显示全部 关注者 2





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